自2017年起HTTP3协议已发布了34个Draft,推出在即,Chrome、Nginx等软件都在跟进实现最新的草案。本文将介绍HTTP3协议规范、应用场景及实现原理。
2015年HTTP2协议正式推出后,已经有接近一半的互联网站点在使用它:
(图片来自https://w3techs.com/technologies/details/ce-http2)
HTTP2协议虽然大幅提升了HTTP/1.1的性能,然而,基于TCP实现的HTTP2遗留下3个问题:
- 有序字节流引出的 队头阻塞(Head-of-line blocking),使得HTTP2的多路复用能力大打折扣;
- TCP与TLS叠加了握手时延,建链时长还有1倍的下降空间;
- 基于TCP四元组确定一个连接,这种诞生于有线网络的设计,并不适合移动状态下的无线网络,这意味着IP地址的频繁变动会导致TCP连接、TLS会话反复握手,成本高昂。
HTTP3协议解决了这些问题:
- HTTP3基于UDP协议重新定义了连接,在QUIC层实现了无序、并发字节流的传输,解决了队头阻塞问题(包括基于QPACK解决了动态表的队头阻塞);
- HTTP3重新定义了TLS协议加密QUIC头部的方式,既提高了网络攻击成本,又降低了建立连接的速度(仅需1个RTT就可以同时完成建链与密钥协商);
- HTTP3 将Packet、QUIC Frame、HTTP3 Frame分离,实现了连接迁移功能,降低了5G环境下高速移动设备的连接维护成本。
本文将会从HTTP3协议的概念讲起,从连接迁移的实现上学习HTTP3的报文格式,再围绕着队头阻塞问题来分析多路复用与QPACK动态表的实现。虽然正式的RFC规范还未推出,但最近的草案Change只有微小的变化,所以现在学习HTTP3正当其时,这将是下一代互联网最重要的基础设施。本文也是我在2020年8月3号Nginx中文社区与QCON共同组织的QCON公开课中部分内容的文字总结。
HTTP3协议到底是什么?
就像HTTP2协议一样,HTTP3并没有改变HTTP1的语义。那什么是HTTP语义呢?在我看来,它包括以下3个点:
- 请求只能由客户端发起,而服务器针对每个请求返回一个响应;
- 请求与响应都由Header、Body(可选)组成,其中请求必须含有URL和方法,而响应必须含有响应码;
- Header中各Name对应的含义保持不变。
HTTP3在保持HTTP1语义不变的情况下,更改了编码格式,这由2个原因所致:
首先,是为了减少编码长度。下图中HTTP1协议的编码使用了ASCII码,用空格、冒号以及\r\n作为分隔符,编码效率很低:
HTTP2与HTTP3采用二进制、静态表、动态表与Huffman算法对HTTP Header编码,不只提供了高压缩率,还加快了发送端编码、接收端解码的速度。
其次,由于HTTP1协议不支持多路复用,这样高并发只能通过多开一些TCP连接实现。然而,通过TCP实现高并发有3个弊端:
- 实现成本高。TCP是由操作系统内核实现的,如果通过多线程实现并发,并发线程数不能太多,否则线程间切换成本会以指数级上升;如果通过异步、非阻塞socket实现并发,开发效率又太低;
- 每个TCP连接与TLS会话都叠加了2-3个RTT的建链成本;
- TCP连接有一个防止出现拥塞的慢启动流程,它会对每个TCP连接都产生减速效果。
因此,HTTP2与HTTP3都在应用层实现了多路复用功能:
(图片来自:https://blog.cloudflare.com/http3-the-past-present-and-future/)
HTTP2协议基于TCP有序字节流实现,因此应用层的多路复用并不能做到无序地并发,在丢包场景下会出现队头阻塞问题。如下面的动态图片所示,服务器返回的绿色响应由5个TCP报文组成,而黄色响应由4个TCP报文组成,当第2个黄色报文丢失后,即使客户端接收到完整的5个绿色报文,但TCP层不会允许应用进程的read函数读取到最后5个报文,并发成了一纸空谈:
当网络繁忙时,丢包概率会很高,多路复用受到了很大限制。因此, HTTP3采用UDP作为传输层协议,重新实现了无序连接,并在此基础上通过有序的QUIC Stream提供了多路复用 ,如下图所示:
(图片来自:https://blog.cloudflare.com/http3-the-past-present-and-future/)
最早这一实验性协议由Google推出,并命名为gQUIC,因此,IETF草案中仍然保留了QUIC概念,用来描述HTTP3协议的传输层和表示层。HTTP3协议规范由以下5个部分组成:
- QUIC层由https://tools.ietf.org/html/draft-ietf-quic-transport-29描述,它定义了连接、报文的可靠传输、有序字节流的实现;
- TLS协议会将QUIC层的部分报文头部暴露在明文中,方便代理服务器进行路由。https://tools.ietf.org/html/draft-ietf-quic-tls-29规范定义了QUIC与TLS的结合方式;
- 丢包检测、RTO重传定时器预估等功能由https://tools.ietf.org/html/draft-ietf-quic-recovery-29定义,目前拥塞控制使用了类似TCP New RENO的算法,未来有可能更换为基于带宽检测的算法(例如BBR);
- 基于以上3个规范,https://tools.ietf.org/html/draft-ietf-quic-http-29定义了HTTP语义的实现,包括服务器推送、请求响应的传输等;
- 在HTTP2中,由HPACK规范定义HTTP头部的压缩算法。由于HPACK动态表的更新具有时序性,无法满足HTTP3的要求。在HTTP3中,QPACK定义HTTP头部的编码:https://tools.ietf.org/html/draft-ietf-quic-qpack-16。注意,以上规范的最新草案都到了29,而QPACK相对简单,它目前更新到16。
自1991年诞生的HTTP/0.9协议已不再使用, 但1996推出的HTTP/1.0、1999年推出的HTTP/1.1、2015年推出的HTTP2协议仍然共存于互联网中(HTTP/1.0在企业内网中还在广为使用,例如Nginx与上游的默认协议还是1.0版本),即将面世的HTTP3协议的加入,将会进一步增加协议适配的复杂度 。接下来,我们将深入HTTP3协议的细节。
连接迁移功能是怎样实现的?
对于当下的HTTP1和HTTP2协议,传输请求前需要先完成耗时1个RTT的TCP三次握手、耗时1个RTT的TLS握手(TLS1.3),由于它们分属内核实现的传输层、openssl库实现的表示层,所以难以合并在一起,如下图所示:
(图片来自:https://blog.cloudflare.com/http3-the-past-present-and-future/)
在IoT时代,移动设备接入的网络会频繁变动,从而导致设备IP地址改变。对于通过四元组(源IP、源端口、目的IP、目的端口)定位连接的TCP协议来说,这意味着连接需要断开重连,所以上述2个RTT的建链时延、TCP慢启动都需要重新来过。而HTTP3的QUIC层实现了连接迁移功能,允许移动设备更换IP地址后,只要仍保有上下文信息(比如连接ID、TLS密钥等),就可以复用原连接。
在UDP报文头部与HTTP消息之间,共有3层头部,定义连接且实现了Connection Migration主要是在Packet Header中完成的,如下图所示:
这3层Header实现的功能各不相同:
- Packet Header实现了可靠的连接。当UDP报文丢失后,通过Packet Header中的Packet Number实现报文重传。连接也是通过其中的Connection ID字段定义的;
- QUIC Frame Header在无序的Packet报文中,基于QUIC Stream概念实现了有序的字节流,这允许HTTP消息可以像在TCP连接上一样传输;
- HTTP3 Frame Header定义了HTTP Header、Body的格式,以及服务器推送、QPACK编解码流等功能。
为了进一步提升网络传输效率,Packet Header又可以细分为两种:
- Long Packet Header用于首次建立连接;
- Short Packet Header用于日常传输数据。
其中,Long Packet Header的格式如下图所示:
建立连接时,连接是由服务器通过Source Connection ID字段分配的,这样,后续传输时,双方只需要固定住Destination Connection ID,就可以在客户端IP地址、端口变化后,绕过UDP四元组(与TCP四元组相同),实现连接迁移功能。下图是Short Packet Header头部的格式,这里就不再需要传输Source Connection ID字段了:
上图中的Packet Number是每个报文独一无二的序号,基于它可以实现丢失报文的精准重发。如果你通过抓包观察Packet Header,会发现Packet Number被TLS层加密保护了,这是为了防范各类网络攻击的一种设计。下图给出了Packet Header中被加密保护的字段:
其中,显示为E(Encrypt)的字段表示被TLS加密过。当然,Packet Header只是描述了最基本的连接信息,其上的Stream层、HTTP消息也是被加密保护的:
现在我们已经对HTTP3协议的格式有了基本的了解,接下来我们通过队头阻塞问题,看看Packet之上的QUIC Frame、HTTP3 Frame帧格式。
Stream多路复用时的队头阻塞是怎样解决的?
其实,解决队头阻塞的方案,就是允许微观上有序发出的Packet报文,在接收端无序到达后也可以应用于并发请求中。比如上文的动态图中,如果丢失的黄色报文对其后发出的绿色报文不造成影响,队头阻塞问题自然就得到了解决:
在Packet Header之上的QUIC Frame Header,定义了有序字节流Stream,而且Stream之间可以实现真正的并发。HTTP3的Stream,借鉴了HTTP2中的部分概念,所以在讨论QUIC Frame Header格式之前,我们先来看看HTTP2中的Stream长成什么样子:
(图片参见:https://developers.google.com/web/fundamentals/performance/http2)
每个Stream就像HTTP1中的TCP连接,它保证了承载的HEADERS frame(存放HTTP Header)、DATA frame(存放HTTP Body)是有序到达的,多个Stream之间可以并行传输。在HTTP3中,上图中的HTTP2 frame会被拆解为两层,我们先来看底层的QUIC Frame。
一个Packet报文中可以存放多个QUIC Frame,当然所有Frame的长度之和不能大于PMTUD(Path Maximum Transmission Unit Discovery,这是大于1200字节的值),你可以把它与IP路由中的MTU概念对照理解:
每一个Frame都有明确的类型:
前4个字节的Frame Type字段描述的类型不同,接下来的编码也不相同,下表是各类Frame的16进制Type值:
Value | Name | Value | Name |
---|---|---|---|
0x00 | PADDING | 0x02 – 0x03 | ACK |
0x01 | PING | 0x08 – 0x0f | STREAM |
0x04 | RESET_STREAM | 0x12-0x13 | MAX_STREAMS |
0x05 | STOP_SENDING | 0x16-0x17 | STREAM_BLOCKED |
0x06 | CRYPTO | 0x1c-0x1d | CONNECTION_CLOSE |
0x07 | NEW_TOKEN | 0x11 | MAX_STREAM_DATA |
0x10 | MAX_DATA | 0x14 | DATA_BLOCKED |
0x15 | STREAM_DATA_BLOCKED | 0x1a | PATH_CHALLENGE |
0x18 | NEW_CONNECTION_ID | 0x1b | PATH_RESPONSE |
0x19 | RETRY_CONNECTION_ID | 0x1e | HANDSHAKE_DONE |
在上表中,我们只要分析0x08-0x0f这8种STREAM类型的Frame,就能弄明白Stream流的实现原理,自然也就清楚队头阻塞是怎样解决的了。Stream Frame用于传递HTTP消息,它的格式如下所示:
可见,Stream Frame头部的3个字段,完成了多路复用、有序字节流以及报文段层面的二进制分隔功能,包括:
- Stream ID标识了一个有序字节流。当HTTP Body非常大,需要跨越多个Packet时,只要在每个Stream Frame中含有同样的Stream ID,就可以传输任意长度的消息。多个并发传输的HTTP消息,通过不同的Stream ID加以区别;
- 消息序列化后的“有序”特性,是通过Offset字段完成的,它类似于TCP协议中的Sequence序号,用于实现Stream内多个Frame间的累计确认功能;
- Length指明了Frame数据的长度。
你可能会奇怪,为什么会有8种Stream Frame呢?这是因为0x08-0x0f 这8种类型其实是由3个二进制位组成,它们实现了以下3 标志位的组合:
- 第1位表示是否含有Offset,当它为0时,表示这是Stream中的起始Frame,这也是上图中Offset是可选字段的原因;
- 第2位表示是否含有Length字段;
- 第3位Fin,表示这是Stream中最后1个Frame,与HTTP2协议Frame帧中的FIN标志位相同。
Stream数据中并不会直接存放HTTP消息,因为HTTP3还需要实现服务器推送、权重优先级设定、流量控制等功能,所以Stream Data中首先存放了HTTP3 Frame:
其中,Length指明了HTTP消息的长度,而Type字段(请注意,低2位有特殊用途,在QPACK章节中会详细介绍)包含了以下类型:
- 0x00:DATA帧,用于传输HTTP Body包体;
- 0x01:HEADERS帧,通过QPACK 编码,传输HTTP Header头部;
- 0x03:CANCEL_PUSH控制帧,用于取消1次服务器推送消息,通常客户端在收到PUSH_PROMISE帧后,通过它告知服务器不需要这次推送;
- 0x04:SETTINGS控制帧,设置各类通讯参数;
- 0x05:PUSH_PROMISE帧,用于服务器推送HTTP Body前,先将HTTP Header头部发给客户端,流程与HTTP2相似;
- 0x07:GOAWAY控制帧,用于关闭连接(注意,不是关闭Stream);
- 0x0d:MAX_PUSH_ID,客户端用来限制服务器推送消息数量的控制帧。
总结一下,QUIC Stream Frame定义了有序字节流,且多个Stream间的传输没有时序性要求,这样,HTTP消息基于QUIC Stream就实现了真正的多路复用,队头阻塞问题自然就被解决掉了。
QPACK编码是如何解决队头阻塞问题的?
最后,我们再看下HTTP Header头部的编码方式,它需要面对另一种队头阻塞问题。
与HTTP2中的HPACK编码方式相似,HTTP3中的QPACK也采用了静态表、动态表及Huffman编码:
(图片参见:https://www.oreilly.com/content/http2-a-new-excerpt/)
先来看静态表的变化。在上图中,GET方法映射为数字2,这是通过客户端、服务器协议实现层的硬编码完成的。在HTTP2中,共有61个静态表项:
而在QPACK中,则上升为98个静态表项,比如Nginx上的ngx_htt_v3_static_table数组所示:
你也可以从这里找到完整的HTTP3静态表。对于Huffman以及整数的编码,QPACK与HPACK并无多大不同,但动态表编解码方式差距很大。
所谓动态表,就是将未包含在静态表中的Header项,在其首次出现时加入动态表,这样后续传输时仅用1个数字表示,大大提升了编码效率。因此,动态表是天然具备时序性的,如果首次出现的请求出现了丢包,后续请求解码HPACK头部时,一定会被阻塞!
QPACK是如何解决队头阻塞问题的呢?事实上,QPACK将动态表的编码、解码独立在单向Stream中传输,仅当单向Stream中的动态表编码成功后,接收端才能解码双向Stream上HTTP消息里的动态表索引。
我们又引入了单向Stream和双向Stream概念,不要头疼,它其实很简单。单向指只有一端可以发送消息,双向则指两端都可以发送消息。还记得上一小节的QUIC Stream Frame头部吗?其中的Stream ID别有玄机,除了标识Stream外,它的低2位还可以表达以下组合:
因此,当Stream ID是0、4、8、12时,这就是客户端发起的双向Stream(HTTP3不支持服务器发起双向Stream),它用于传输HTTP请求与响应。单向Stream有很多用途,所以它在数据前又多出一个Stream Type字段:
Stream Type有以下取值:
- 0x00:控制Stream,传递各类Stream控制消息;
- 0x01:服务器推送消息;
- 0x02:用于编码QPACK动态表,比如面对不属于静态表的HTTP请求头部,客户端可以通过这个Stream发送动态表编码;
- 0x03:用于通知编码端QPACK动态表的更新结果。
由于HTTP3的STREAM之间是乱序传输的,因此,若先发送的编码Stream后到达,双向Stream中的QPACK头部就无法解码,此时传输HTTP消息的双向Stream就会进入Block阻塞状态(两端可以通过控制帧定义阻塞Stream的处理方式)。
小结
最后对本文内容做个小结。
基于四元组定义连接并不适用于下一代IoT网络,HTTP3创造出Connection ID概念实现了连接迁移,通过融合传输层、表示层,既缩短了握手时长,也加密了传输层中的绝大部分字段,提升了网络安全性。
HTTP3在Packet层保障了连接的可靠性,在QUIC Frame层实现了有序字节流,在HTTP3 Frame层实现了HTTP语义,这彻底解开了队头阻塞问题,真正实现了应用层的多路复用。
QPACK使用独立的单向Stream分别传输动态表编码、解码信息,这样乱序、并发传输HTTP消息的Stream既不会出现队头阻塞,也能基于时序性大幅压缩HTTP Header的体积。
在下一篇文章中,我将介绍如何基于Nginx搭建HTTP3 Web服务。